2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】空間を歪めてポータルのようなエフェクトをつくる

はじめに 帰省の新幹線の中でこういうポストプロセスエフェクトを作ったので、作り方を紹介します。空間の歪めかた分かってきました(新幹線で楽しくシェーダー勉強してます) pic.twitter.com/oyKSAV9sSt— setchi (@setchi) 2017年12月28日 実装方針 ポータ…

【Unity】ShaderLab でスケッチはじめました

はじめに ShaderToy とか見てるとすごい(小並感)な作品がたくさんありますよね! Shadertoy BETAここまではいかなくても、ちょっと自分の作品の演出でカッコいいこと出来るようになりたいので、いろんなテクニックについてじゃぶじゃぶインプット(&ぼち…

【Unity】モバイルで10万個のオブジェクトを描画してみた!

はじめに 大量のオブジェクトを描画するって魅力的じゃないですか!? GPUの力を使ってやってみました! 初めてのGPGPUなので、今後のテンプレートとして使えるような出来る限りシンプルな構造のものを作ってみました。 今回はモバイルを含め、より多くの環…